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用数据说话 LOL中一血一塔对胜率的影响

大战神私服 发布于 2018-12-04 07:18   浏览 次  

  英雄联盟最具争议的元素之一,就是其严重的滚雪球效应。许多职业选手接受赛后采访时都提到其输赢都因为“滚雪球”。我想研究各方面各指标的数据,来看这些因素的发展是否真的影响了比赛的成败。

  首先要确立研究此效应的指标,着眼于北美LCS(英雄联盟冠军联赛)在此标准下的胜率数据来分析。

  北美数据分析:

  英雄联盟最具争议的元素之一,就是其严重的滚雪球效应。许多职业选手接受赛后采访时都提到其输赢都因为“滚雪球”。我想研究各方面各指标的数据,来看这些因素的发展是否真的影响了比赛的成败。

  首先要确立研究此效应的指标,着眼于北美LCS(英雄联盟冠军联赛)在此标准下的胜率数据来分析。

  北美数据分析:

  

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  从上表来看,在游戏前期,第一滴血看来是最有说服力的指标:拿到一血的队伍61%会获得胜利。

  有趣的是,一血奖励的经济相对于小龙和防御塔上千的奖励要少许多。我认为一血比其他指标更具说服力的原因在于它很少能“换”。很多时候,玩家会用小龙来换一座上塔,或者换线2v1然后上下塔互换。然而,一血往往是实力的象征。一支名为Vulcun的队伍就是“一血狂魔”,在他们的28场比赛中,有20场都取得了一血。

  而在游戏的后期,第一座水晶塔比第一条大龙更具有分量。

  比赛中拿到第一座水晶塔的队伍89%可以获胜,而大龙仅有81%。这一点在某种程度上是可以预见的,因为水晶塔力量很强大,并且更具有价值。在北美的LCS比赛中,有16场双方队伍均未击杀大龙。同时,这两项指标的取得时间也是十分地相似,第一条大龙平均在28:32被拿下,第一座水晶塔平均在31:05被摧毁。

  最后要讨论的是经济优势的影响。

  15分钟经济领先的队伍胜率为66%,而25分钟经济领先的队伍胜率则为80.4%。66%的这个数据很有趣,前期战局对游戏意义很大,但并不是无法改变的,与一血胜率相近。然而另一方面,大战神变态公益服,25分钟的经济优势则是十分重要的了,胜率与拿到第一条大龙相近。

  极早目标:

  

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  接下来我们不再关注是否可以取得“第一”,而是把目光放在何时取得,目的是研究尽早地取得“第一”是否与胜利具有相关性。

  如表所示,极早地达成目标后,胜率有了巨大地提升。在2:30之前就取得了一血,胜率为79%,而其余时间拿到一血的胜率仅为61%。极早取得“第一”带来的冲击明显地影响了滚雪球的效果。这些指标达成越早越有价值,是因为你可以将获得的金钱转为装备优势,从而压制你的对手。

  这一节我们要研究的第二个问题是经济优势的程度对胜率影响。

  上面我们已经知道15分钟取得经济优势的胜率为66%,然而,如果经济优势为5000或者更多时,胜率就会暴增至85%。同理,25分钟时拥有经济优势胜率为80%,如果经济差距为7000+,你将有97.3%的可能获得胜利!即使25分钟7000+的经济差距不太常见,但是在北美LCS的37场赛事里,三分之一的比赛中都出现了这种情况。这意味着,纵然一场LCS比赛持续约37分钟,几乎有三分之一的比赛在25分钟时就已经分出了胜负。

  地区比较:

  

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  最后一节我们将比较北美、欧洲和韩国三个地区。

  许多人说韩国很强,韩国的雪球更有力,因为他们发挥得最有效。现在我们就可以找到证据了:从韩国OGN夏季赛中取得的数据来看,滚雪球的程度比北美高出非常多。韩国拿到一血的胜率几乎相当于北美击杀第一条大龙的胜率。还有一件有趣的事,在北美与欧洲LCS中224余场的比赛里,没有任何一支队伍在其一路水晶塔被破之前发起投降。然而,在韩国OGN夏季赛的36场对决里,其中有4场在水晶被摧毁之前就已经投降。韩国不仅对自己的滚雪球能力很自信,他们还指望它赢呢!

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