太空史诗 多平台射击网游《命运》全面评测
侠客 发布于 2020-03-31 14:33 浏览 次故事(注意包含少量剧透)
近未来,人类第一次踏足火星,却因此引来了可怕的灾厄,穿过传送门蜂拥而至的外星机械生物堕落者(The Fallen)袭击了地球,他们有着先进的科技和庞大的数量,很快人类就濒临灭绝。此时,另一个外星文明旅行者(Traveler)也来到了地球,旅行者巨大的星际飞船如同第二个月球一样停泊在近地轨道上。旅行者派出大量小巧的智能机器人幽灵(Ghost)在地球上搜索幸存者,并指引他们来到旅行者飞船,成为守护者(Guardian)一同抗击堕落者,玩家也是被幽灵所救助的幸存者之一。
人类登陆火星,呃...游戏是英文客户端,整个游戏就这四个字是中文的
联想到预告片中的玉兔标记,或许设定里中国人首次完成火星登陆?
袭击地球的堕落者
杀出一条血路之后,幽灵修复了一艘损坏的小型穿梭机,驾驶着穿梭机玩家逃出堕落者的包围来到了旅行者的星际飞船上。在这里,旅行者、幸存下来的人类和其他被堕落者袭击后失去家园的外星种族一同建立了一个名为哨塔(The Tower)的城市,并以此为据点发起了对堕落者的反击战,而目前的第一个目标,就是将堕落者从地球上赶出去。
找到损坏的穿梭机
巨大的城市---哨塔
游戏拥有一条独立的主线故事,玩家需要完成主线任务来推动剧情的发展,并开启更高级的战斗。主线任务可以单人完成或是最多三人小队共同完成,敌人强度会因为人数而发生变化,最后都以一场BOSS战结束。完成主线任务后会有各种过场动画来推动剧情发展,初次完成主线任务还能获得额外奖励。最初的主线任务集中在地球上,之后则要前往月球和火星。
本周二,由原光环系列开发团队Bungie制作的多平台射击网游《命运》(Destiny)正式发行,这款耗资五亿美元打造,在诸多展会上大放异彩的重磅大作到底是否真的名副其实,第一时间拿到游戏并进行了详细的评测。由于《命运》PC版预计要等到明年才能与玩家见面,本篇评测基于主机平台版本进行。
客户端大小达到18.6G,本体下载的16.04G
职业与种族
我们在昨天已经详细为大家介绍过游戏中的三个职业泰坦(Titan)、猎人(Hunter)和术士(Warlock)以及每个职业的两种已开放的进阶职业(点此查看),在玩了一段时间后简单的对三种职业进行一些评价吧。
原本以为比较鸡肋的泰坦玩起来相当爽快,中近距离的霰弹枪拥有一击必杀的能力,当其他职业和敌人对射没完没了的时候,泰坦一般是冲过去几枪解决掉,升级很有效率,当然爽快也是和危险并存的,陷入围攻一命呜呼也就分分秒的事情;猎人是射击游戏中你所熟知的那种定位,移动迅速远程火力凶猛,保持距离干掉敌人自己毫发无伤,遇到危险时迅速逃窜找掩蔽,缺点在于封闭建筑内的战斗比较残念,此外游戏中的电脑AI一旦遭到超射程的狙击就会找掩体躲起来,你不进射程就不冒头,导致战斗时间被大大拖延;术士的定位比较特别,一些技能在特定的时候能发挥很大的作用,但大多数情况下还是一个火力不太强的猎人,是一个需要很多使用技巧的职业。
猎人进阶职业神枪手的技能表
每次升级会获得一点技能点,技能点可以解锁相应的技能,用于辅助战斗。技能表是和进阶职业对应的,不同的进阶职业能使用的技能也有很大的差别。前期的一些技能是所有职业共通的,譬如手雷和二段跳,后期职业特色就慢慢显露出来。
机器人种族艾克西欧
虽然在大多数情况下你看不到自己的角色,但玩家还是可以选择种族和性别,并且对脸部的特征进行调整,包括脸型、发型以及发色等等。目前有三个可选种族,人类就是地球上的幸存者,唤醒者(Awoken)是拥有神秘能量的外星种族,而艾克西欧(Exo)则是一个自律型的机器人种族。种族并不会影响你的角色属性,纯粹看自己喜欢。
故事(注意包含少量剧透)
近未来,人类第一次踏足火星,却因此引来了可怕的灾厄,穿过传送门蜂拥而至的外星机械生物堕落者(The Fallen)袭击了地球,他们有着先进的科技和庞大的数量,很快人类就濒临灭绝。此时,另一个外星文明旅行者(Traveler)也来到了地球,旅行者巨大的星际飞船如同第二个月球一样停泊在近地轨道上。旅行者派出大量小巧的智能机器人幽灵(Ghost)在地球上搜索幸存者,并指引他们来到旅行者飞船,成为守护者(Guardian)一同抗击堕落者,玩家也是被幽灵所救助的幸存者之一。
人类登陆火星,呃...游戏是英文客户端,整个游戏就这四个字是中文的
联想到预告片中的玉兔标记,或许设定里中国人首次完成火星登陆?
袭击地球的堕落者
杀出一条血路之后,幽灵修复了一艘损坏的小型穿梭机,驾驶着穿梭机玩家逃出堕落者的包围来到了旅行者的星际飞船上。在这里,旅行者、幸存下来的人类和其他被堕落者袭击后失去家园的外星种族一同建立了一个名为哨塔(The Tower)的城市,并以此为据点发起了对堕落者的反击战,而目前的第一个目标,就是将堕落者从地球上赶出去。
找到损坏的穿梭机
巨大的城市---哨塔
游戏拥有一条独立的主线故事,玩家需要完成主线任务来推动剧情的发展,并开启更高级的战斗。主线任务可以单人完成或是最多三人小队共同完成,敌人强度会因为人数而发生变化,最后都以一场BOSS战结束。完成主线任务后会有各种过场动画来推动剧情发展,初次完成主线任务还能获得额外奖励。最初的主线任务集中在地球上,之后则要前往月球和火星。
战斗部分
游戏的具体战斗和传统的科幻射击游戏并没有太大区别,我们就不多做赘言,而详细的说一下游戏的战斗模式吧。在完成了游戏的基本剧情后,玩家获得穿梭机,之后就可以自由的选择自己的升级路线了。穿梭机会停留在哨塔城的轨道上,玩家设定了目的地后就可以出发。目的地分为主线故事、巡逻模式和强袭任务三种,主线故事伴随着各种剧情和详细的目标,完成所有目标后以一场BOSS战结束,第一次完成会获得装备和经验奖励,之后再重复就没有了。
选择目的地
通过穿梭机前往
剧情模式的BOSS战都有一定的难度,和MMORPG一样,BOSS还分不同的阶段,譬如P1远远向你射击,P2会召唤小怪,P3会追着你打之类的。BOSS也有相应的弱点,射击命中这些弱点能造成大量的伤害,这时伤害数字会显示为黄色,很多时候必须利用这些弱点才能完成击杀。
玩家在剧情模式中遇到的第一个BOSS
巡逻模式的地图和主线任务相同,怪物平均等级也相似,需要完成主线任务才能开启,巡逻模式并没有明确的目标,地图上的敌人被清理掉后会迅速刷新(你会看到外星飞船投放),整体来说就是绕着圈不断的刷刷刷,适合单人升级。地图上还能领取到一些随机的任务目标,比如收集多少材料,杀多少堕落者这类,完成后获得额外的经验奖励。
巡逻模式中的随机任务获取装置
强袭任务则有比较高的难度,对比主线故事并没有什么剧情铺垫,目标直接明确,一般就是突破某个区域击杀某个BOSS之类的。强袭任务中的敌人相当强悍,支持1-3人挑战,当然还是建议玩家组队去完成。强袭任务在完成BOSS击杀后会掉落不错的装备,适合几个人一起打装备。
死亡状态
游戏中如果死亡,可以选择在最近的复活点重生,或是等待队友来复活。需要注意的是,主线故事任务中,部分剧情片段是不可以重生的,主要是一些BOSS战。如果在这些战斗中死亡会回到这段剧情开始的状态,然后再次挑战。
武器类型
玩家可以携带三种武器:主武器是三个职业通用的,主要是一些冲锋枪、突击步枪和大口径手枪;特殊武器根据职业不同能做的选择也不同,譬如泰坦可以使用霰弹枪,猎人则是各种狙击枪;重武器需要解锁才能使用,由于游戏才开放两天,目前解锁条件和职业差别还不清楚,只见过一个14级的泰坦用火箭筒。
装备页面
此外,每个职业还有一种基础的近战方式---匕首,匕首的伤害很高,对杂兵往往能一击必杀,但请牢记,被近身的时候对方也能一击必杀你。各个职业根据进阶职业不同还可以通过升级点强化这种战斗方式,泰坦强化后使用匕首完成击杀会获得速度加成和额外护盾;猎人强化后可以进行投掷,不再需要近身使用;术士强化后则可以吸取敌人生命降低技能冷却时间,并造成持续伤害。
左侧是特殊武器弹药,右侧是主武器弹药,都是敌人掉落的
武器的弹药并不需要购买,而是通过战斗来补充,击杀堕落者会随机掉落白色和绿色的弹夹,白色会补充主武器弹药,绿色则是补充特殊武器弹药。
武器属性
武器有7种属性,并且可以在哨塔的NPC那里加装插件进行强化,强化不一定是单纯增强某个属性,也可能削弱某个属性同时增强另一个属性。
武器的七个属性
·攻击力:武器的综合伤害能力
·射速:单位时间内所能射击的次数
·冲击力:命中后可能造成敌人硬直的几率
·射程:武器能造成有效伤害的距离
·稳定性:射击时枪口的晃动状态
·装弹:进行弹药装填的速度
·弹夹:一次所能装载的弹药数量
根据目前的经验,攻击力是最核心的属性,其他则取决于武器类型和自己的战斗偏好:冲锋枪射速快,装弹快,但射程短,冲击力低,适合近身缠斗;突击步枪各项属性比较均衡,适合所有人,还有一种单发的突击步枪,射程和冲击力加强,但射速和装弹量减少;至于大口径手枪,单发伤害高并且有很高的冲击力,但射速和装弹都堪忧,喜欢中近距离战斗,对自己射击命中又很有信心的人可能会喜欢。
护甲则比较简单,只有防御和四个抗性
护甲
首先要说明的是,游戏中并没有血量的概念,玩家存活与否取决于护盾,被攻击命中后护盾会降低,降低到零就直接一命呜呼,一段时间不受到伤害护盾就会迅速回复。护甲的属性则包括防御力和四种抗性,这些属性都会影响被击中后护盾减少的数值,简单来说就是让玩家更加耐打。目前影响护盾上限、回复间隔和回复速度的只有职业差别,不知道高级以后是否会有相应的装备强化。
总评
游戏整体来说拥有着相当不错的品质,拥有多年《光环》系列制作经验,Bungie在射击游戏的手感把握上的确有着过人之处,场景的表现同样宏伟大气,画面细致亮丽,战斗音乐也很振奋人心,给玩家很强的代入感,颇有太空史诗的感觉。过场剧情动画更是绝对堪称精细入微,五亿美元并没有白砸。
但作为一款网游游戏,《命运》的角色培养相当单调,只有升级点技能其他就靠装备来强化,完全体现不出角色的差异,后期则变成了有如暗黑一样的刷刷刷。流程也比较短,主线剧情只有20小时左右,整体故事平铺直叙缺乏起伏,也没有我们所期待的神展开。综合来看,这是一款能够打9分或者更高的射击游戏和一款只能打7分的网游合体,我们暂且给其8分的评价。
【来源:】
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